Кодек Photo Jpeg

03.09.2019by admin
  1. Кодек Photo Jpeg File
Кодек Photo Jpeg

Здравствуйте все. Рендерю композицию в.mov = на выходе получается с очень блёклыми и приглушенными красками.

Причём, если открыть мувик не квиктаймом, а другим плеером, например классиком, тогда цвета становятся поярче, но ненамного. Если изначально рендерить в ави, то краски сохраняют оригинальную сочность. Вопрос - что это за лажа такая с квиктаймом? Проблема в том, что исходник нужен именно в квиктайме. UDP: если открыть ави через квиктайм, тоже правильные краски. Короче, проблема именно в формате mov (кодек photo Jpeg).

Какие видео банки кроме Pond5 принимают видеоролики, закодированные с помощью кодека prores? В какой формат кодировать для загрузки на стоки материал 4K, RAW-видео, 4.2.2, 4.4.4 10/8 bit? 3840 x 2160 (Ultra HD / Quad Full HD) - удвоенное HD 1920 x 1080 1) 4K footage These are the technical requirements: 1. Duration and File Size: Clips should be edited down between 5 and 60 seconds and should be no larger than 2.5 GB. Audio - Footage should not contain any audio unless it enhances the clip or is considered editorial content (newsworthy) 3.

File Format: All clips should be prepared as QuickTime.mov files. Codecs: We prefer footage to be compressed with ProRes 422 / 422 (HQ) or Photojpeg 5.

Apr 22, 2014 - Пакет кодеков для камер Майкрософт позволяет просматривать файлы разнообразных форматов для различных устройств. Нажав кнопку 'Загрузить', вы принимаете условия соглашения с корпорацией Майкрософт о предоставлении услуг и заявления. К формат с каким кодеком грузить? В винде- то нечем конвертировать, я прав? Ко́дек (англ. Codec, от coder/decoder — шифратор/дешифратор — кодировщик/декодировщик или compressor/decompressor) — устройство или программа, способная выполнять преобразование данных или сигнала. Для хранения, передачи или шифрования потока данных или сигнала его кодируют.

Resolution: 3840x2160 (Ultra HD / Quad Full HD) 4096x2160 (4k DCI) 4096x2304 2) (HD, 4K) We accept the following codecs (in order of preference): 1. Unmodified camera-native codecs, including DV, DVCProHD, AVCHD, XDCam, H.264, MT2S, HDV, DNxHD, MXF, ProRes, r3d (see below). Apple ProRes 422 1:1 export with native framerate and resolution, with as little compression as possible. Avid native DNXHD 4. H.264: We accept H.264 when it's the camera's native codec or as a broadcast quality intermediate.

Camera-native files can be uploaded without modification. For intermediate H.264, make sure that it is set to 'best' quality, with all keyframes, and data rate automatic. Quality level of “high” (75%) or better (please do not go above 95%, in order to keep file sizes reasonable). Animation or PNG: ONLY for clips with embedded alpha channels. Exporting to.

MOV We prefer HD footage to be saved ProRes 422 or in the photo-jpeg format, which is a low-impact, high-quality quicktime container and can be exported from most editing and conversion programs. Врядли тут кто-то ответит. Проще посмотреть техтребования на стоках. Но встречный вопрос - а зачем в Prores? Да, я понимаю, что при немного меньшем размере файла качество не сильно страдает. Эту штуку ( Apple ProRes) довольно сложно прикрутить на ПиСюк. Коллега, работающий на MAC-е описывал преимущества этого кодека.

Ну решили попробовать с ним поработать в одном проекте. После плясок с бубном при установке кодека видео таки открылось. Только в каком-то из проигрывателей. Пляски с бубном продолжили.

Заставили 'видеть' файлы, закодированные в Apple ProRes в AE. Но СS3 'видел', а СS6 не 'видел'.

Или наоборот. Не помню точно.

Тот AE, который понимал эти файлы, довольно успешно грузил процессор и так же успешно 'падал'. АЕ нужно 'скармливать' или некомпресс или что-то не сильно пережатое (тут QuickTime Photo JPEG или Motion - золотая середина).

Забили на Афтер. В Сони Вегас 'поднять' видео так и не удалось. У меня на машине каннопуса эдиуса нет. Попытались 'поднять' на другой машине, где стоит 'эдик'. 'Железка' внешняя конфликтовала.

Хотя на монтажках, где 'помоднее' платы - все работает. В общем, IMHO, но 'нафига козе баян'? Не все (причем далеко!!!) сидят на FinalCut. В общем, IMHO, но 'нафига козе баян'? Не все (причем далеко!!!) сидят на FinalCut. В случае с пондом я думаю, что реверансы в сторону этого 'баяна' связаны с попыткой сэкономить дисковое пространство после того, как они добились абсолютного первенства по количеству видео.

Photo

Меня они долго подталкивали отказаться от mjpeg, а затем и photojpеg и перейти на prores или h.264. Писали, что скоро прекратят приемку в jpеg форматах. В итоге смирились и принимают как и прежде. Если бы дело было в покупателях, понд мог бы организовать автоперекодировку на сервере, но я уверен, для профи это не нужно.

Врядли тут кто-то ответит. Проще посмотреть техтребования на стоках. Но встречный вопрос - а зачем в Prores? Да, я понимаю, что при немного меньшем размере файла качество не сильно страдает. Эту штуку ( Apple ProRes) довольно сложно прикрутить на ПиСюк.

Коллега, работающий на MAC-е описывал преимущества этого кодека. Ну решили попробовать с ним поработать в одном проекте. После плясок с бубном при установке кодека видео таки открылось. Только в каком-то из проигрывателей. Пляски с бубном продолжили. Заставили 'видеть' файлы, закодированные в Apple ProRes в AE. Но СS3 'видел', а СS6 не 'видел'.

Или наоборот. Не помню точно. Тот AE, который понимал эти файлы, довольно успешно грузил процессор и так же успешно 'падал'. АЕ нужно 'скармливать' или некомпресс или что-то не сильно пережатое (тут QuickTime Photo JPEG или Motion - золотая середина). Забили на Афтер. В Сони Вегас 'поднять' видео так и не удалось. У меня на машине каннопуса эдиуса нет.

Попытались 'поднять' на другой машине, где стоит 'эдик'. 'Железка' внешняя конфликтовала. Хотя на монтажках, где 'помоднее' платы - все работает. В общем, IMHO, но 'нафига козе баян'? Не все (причем далеко!!!) сидят на FinalCut. Да я даже понятия не имел о существовании этого формата, просто связался один клиент и попросил именно в прорес, вот я и заинтересовался.

К тому же я заипался бороться с постеризацией на градиентных фонах при создании 3d футажей, и весит прорес ровно столько же сколько фотоджипег, вот и подумал, что мож есть альтернатива. Но вижу теперь, что нет. Я то не сразу заметил, что фотоджипег очень способствует постеризации, думал может у меня монитор какой-то не такой, а потом дошло что это результат компрессии. И ведь принимают, и ведь покупают иногда )) чего хорошего то в фотоджипеге, что он так распространен? Нашёл официальный ответ по Shutterstock`у. Прикрепите в шапке темы. 4k footage These are the technical requirements: 1.

Duration and File Size: Clips should be edited down between 5 and 60 seconds and should be no larger than 2.5 GB. Audio - Footage should not contain any audio unless it enhances the clip or is considered editorial content (newsworthy) 3. File Format: All clips should be prepared as QuickTime.mov files. Codecs: We prefer footage to be compressed with ProRes 422 / 422 (HQ) or Photojpeg 5. Resolution: 3840x2160 (Ultra HD / Quad Full HD) 4096x2160 (4k DCI) 4096x2304. Можно долго спорить 'у кого больше'.

В смысле, что круче и оптимальнее. Могу сказать из опыта. Мне для работы лучше всего некомпресс.

Главное тут - последующее использование. Если для постобработки, то любой 'тяжелый' кодек - это зло. Приходится 'распаковывать' такие футажи в секвенцию и уже с этим материалом работать. Если сразу на монтажку - не знаю, возможно оно и пойдет.

Но тут нужно с инженерами монтажа общаться. А из практики. Ну надергают режики с гетти футажей для проморолика. А оно все разноцветное. Фигня в общем. Все это приходится, в конце концов, чистить, красить и вообще делать 'хорошо' (есть такая кнопка на клавиатуре, во всяком случае так считает большинство не дизайнеров). Предварительно конвертируя исходный материал в что-то более удобоваримое, если необходимо.

И уже все 'причесанное' отдается в НЕКОМПРЕССЕ обратно под монтаж, чтобы быть успешно похеренным при просчете в DV. По поводу постеризации на градиентах могу посоветовать (а вдруг не вкурсе ). Ну во-первых. Если просчет идет из Макса, то тут, вроде, все ок.

Главное поставить просчет секвенции с глубиной цвета не меньше 16 бит. И без компрессии. Если считать из Синьки. То вот как-то при просчете в ТГА выбрать 16 бит или выше не получается.

Возможно я не там искал или чего-то не знаю. Собственно это мне не особо важно - я просчитываю все в RLA. Потом в афтере в свойствах проекта изменить глубину цвета. По умолчанию стоит 8 бит.

Довольно часто это помогает. При кодировании (практически пофиг, какой компрессор) лезут 'какашки'.

Почему покупают с 'какашками'? Не спец и не заметит. А если берется для ТВ, то после того, как 'выгонят' в конечный формат (у нас пока стандарт DV), то все эти артефакты просто 'растворяются' в куче остального дерьма, сопутствующего DV-формату. Вот как-то так. Это все не касается 4К.

Тут опыта нет, ничего сказать не могу. Официальный данные по Pond5. Прикрепите в шапке темы. 4k footage These are the technical requirements: Duration and File Size Clips should be in the range of 3 to 60 seconds, and no larger than 1 GB (1000 MB).

File Format All files should be prepared as QuickTime.MOVs. Codecs We accept the following codecs (in order of preference):. Unmodified camera-native codecs, including DV, DVCProHD, AVCHD, XDCam, H.264, HDV, etc. ProRes 4:2:2: 1:1 export with native framerate and resolution, with as little compression as possible.

(Please note: upon upload, we will automatically generate a H.264 proxy for your file, for buyers who do not use Apple codecs). H.264: We accept H.264 when it's the camera's native codec or as a broadcast quality intermediate. Camera-native files can be uploaded without modification. For intermediate H.264, make sure that it is set to 'best' quality, with all keyframes, and data rate automatic. PhotoJPEG: for non-DV clips, including HDV720p.

Кодек Photo Jpeg File

Quality level of “high” (75%) or better (please do not go above 95%, in order to keep file sizes reasonable). » Uploading Multiple Formats If you have footage that has been prepared at several different resolutions (PAL, NTSC, HD, 4K etc), then you will have to submit each version individually. Once all versions of your file are approved and online, send an email to with a list of the clipID's you would like associated and we will group them as multiple versions of the same file. Animation Resolution and Frame Rate. 4K and above (adjust your settings to keep the file size below 1.8GB) Последний раз редактировалось, 21:02, всего редактировалось 2 раз(а).